Wat is er nieuw?

Alles wat er sinds het eerste potje veranderd is.

  1. 1.13 16 augustus 2026 nu online

    Probeer het zelf: het demo-potje

    • Nieuw: een demo-potje dat je in je eentje speelt, gewoon op je telefoon. Je tekent jezelf, KletsKees ontvangt je persoonlijk — met een grapje over je zelfportret — en je speelt één rondje tegen de computervriendjes Robot Roos en Doedel Dirk. Zo proef je in een paar minuten waarom dit spel anders is: een presentator die écht naar je tekening kijkt.
    • Jokken, stemmen en punten zitten er allemaal in. Roos en Dirk verzinnen fopantwoorden bij jouw tekening, en daarna mag jij jokken over een tekening van Dirk. Aan het eind deelt KletsKees de Gouden Grinnik uit en vraagt hij of je de site wilt delen — want met familie of vrienden erbij is het pas echt feest.
    • De demo kan de rest van het spel nooit in de weg zitten. Hij gebruikt geen kamers, komt niet op de aller-tijden-lijst, en heeft zijn eigen krappe budgetten voor de stem en de kijk-AI — hoeveel bezoekers er ook tegelijk komen.
  2. 1.12 6 augustus 2026

    KletsKees praat uit, en verklapt aan het eind alles

    • Aan het eind loopt KletsKees alle tekeningen langs. Per tekening: wie hem maakte, wie dat doorhad, én wat hij er destijds zelf in meende te zien. "Een ridder die bang is voor een muis — die was van Dex. Ik hield het lang op een boterham die op de bus wacht." Die opmerking hoorde je eerder al tijdens het potje, maar toen wist je nog niet van wie de tekening was; juist die combinatie maakt hem grappig.
    • Hij wordt niet meer middenin zijn zin afgekapt. Drukte iedereen op "klaar" terwijl hij nog praatte, dan sprong het spel meteen door en viel hij stil. Nu maakt hij zijn zin af en slaat daarna zijn adempauze over — drukken helpt dus nog steeds, je wint alleen de pauze in plaats van de zin te verliezen.
    • En hij praat niet meer door zichzelf heen. Spoorde hij iemand aan om op te schieten, dan deed hij dat dwars door zijn eigen lopende zin.
  3. 1.11 3 augustus 2026

    Niemand blijft meer wachten, en niemand staat op min

    • Een score kan niet meer onder nul. Het minpunt voor op jezelf stemmen trok gewoon door tot in de min — aan het begin van een potje stond zo de halve tafel op −1. Nu blijft het bij nul staan, en zegt je telefoon eerlijk "geen punt kwijt, je stond al op nul". KletsKees plaagt gewoon door.
    • Een telefoon die even wegvalt doet weer gewoon mee. Een scherm dat op slot gaat of wifi die hapert, in welk deel van het spel dan ook: je krijgt twintig seconden om terug te komen, en op het grote scherm zie je die aftellen.
    • KletsKees hoeft niet meer na te denken bij de onthulling. Zijn zin wordt al ingesproken terwijl jullie zitten te stemmen, dus op het spannendste moment klinkt hij meteen. Dat scheelt anderhalve seconde stilte.
    • Het scherm zei nog dat je niet op jezelf mocht stemmen. Dat mag sinds vorige versie juist wel.
    • En achter de schermen: drie gaten gedicht waarbij iemand van buitenaf een spel kon verstoren — een kamer volstoppen met spelers die er niet zijn, de instellingen van andermans spel verzetten, of eindeloos aan de geschiedenispagina morrelen.
  4. 1.10 2 augustus 2026

    Stemmen op jezelf mag — op eigen risico

    • Bij de Gouden Grinnik mag je nu ook op je eigen antwoord stemmen. Met drie spelers zag je eerst maar één knop (je eigen antwoord telde niet mee) en was er niets te kiezen. Nu zie je alle antwoorden, met een eerlijk "(die van jou!)" erbij.
    • Maar pas op: stemt verder niemand op jou, dan kost het een minpunt. En KletsKees heeft er iets over te zeggen. "Hallo Fien, denk je nou echt dat je zo creatief bent?"
    • Nieuwe prijs: Grootste fan van jezelf. Voor wie twee keer op het eigen antwoord stemt. Met een spiegeltje in de prijzenkast.
  5. 1.9 2 augustus 2026

    Alles in één tekenstijl

    • Alle 240 emoji zijn vervangen door ruim honderd zelf getekende iconen. Eén stijl: dikke donkere omlijning, felle spelkleuren, licht van boven. Daarvoor kwamen de plaatjes uit het besturingssysteem, en zag het spel er op elke telefoon anders uit — een kind op Android zag letterlijk een ander spel dan een kind op een iPhone.
    • De munt is eindelijk goud. Het vaakst getoonde icoon van het spel was een grijze munt in een gouden badge.
    • Dubbelgangers zijn gesplitst. Eén ster betekende eerst punten, de Gouden Grinnik én het winkelartikel stempels; een slotje was zowel "privéspel" als "nog niet vrijgespeeld". Elk begrip heeft nu zijn eigen icoon.
    • De geheime icoontjes zijn nu ook getekend — je kikker, vos of raket blijft gewoon je kikker, vos of raket, en je geheime code blijft gewoon werken.
    • De stempels op je tekening zijn dezelfde getekende plaatjes. Een gestempelde ster ziet er nu op elk scherm hetzelfde uit, ook op het grote scherm.
    • De twee penseeldiktes "dik" en "XL" zien er nu echt verschillend uit — dat waren twee identieke knoppen.
    • Beter voorleesbaar. Een schermlezer las eerst "trofee aller-tijden-lijst" voor; versiering wordt nu overgeslagen.
  6. 1.8 2 augustus 2026

    Met een grote groep wacht het spel weer netjes op iedereen

    • Het spel schoot niet meer door na een paar antwoorden. Op elke telefoon stond meteen een knop "Ga verder zonder ...", en één druk haalde iemand niet even, maar voor de rést van het potje uit het spel. Wie zo werd weggedrukt telde daarna nergens meer mee — met acht spelers was het spel al klaar zodra er twee hadden ingestuurd, terwijl de anderen nog zaten te typen.
    • Die knop is nu een noodrem. Hij verschijnt pas als het spel echt lang op iemand wacht, en vraagt om een tweede tik. Overslaan geldt alleen voor het scherm waar het over gaat: bij het volgende scherm doet iedereen weer gewoon mee. Aan het grote scherm verandert niets — daar kan een volwassene nog steeds meteen doorklikken.
    • "Ik ben klaar" telt niet meer door naar het volgende scherm. Een druk die vlak na een schermwissel binnenkomt is de vinger van het vorige scherm; die wordt nu genegeerd.
    • Een telefoon die even wegvalt telt gewoon mee. Een scherm dat op slot gaat of een wifi-hikje betekende meteen "die doet niet meer mee". Nu krijgt de telefoon eerst even de tijd om terug te komen.
    • Wachttijden staan nu in beeld. Al die klokjes liepen onzichtbaar af. Op je telefoon zie je een balkje met "over 42 seconden kun je iemand overslaan", op het grote scherm hoe lang er al gewacht wordt en hoeveel tijd een weggevallen telefoon nog heeft om terug te komen.
    • Pestkaarten die niets deden, worden niet meer opgegeten. Er wordt maar één keer getekend, helemaal aan het begin — dus een wiebel- of verstopkaart die je tijdens het spel speelde, was je muntjes kwijt zonder dat er ooit iets gebeurde. Datzelfde gold voor de strenge jury op iemand van wie de tekening al geweest was. Nu houdt het spel de kaart in je hand en legt uit wanneer je hem wél kunt spelen.
    • KletsKees roept om wie er nog een pestkaart heeft. In de wachtkamer en bij elke tussenstand, zodat die kaarten niet het hele potje in iemands broekzak blijven zitten. Op je telefoon staat per kaart of hij nu iets kan doen.
  7. 1.7 1 augustus 2026

    Spanning tot het allerlaatste moment

    • De tekenaar blijft geheim tot de eindstand. Eerst hoorde je na elke tekening wie hem gemaakt had — en omdat iedereen er één tekent, wist je bij de laatste vanzelf wie het was. Nu komt alles in één keer bij de eindstand.
    • Van 40 naar 111 tekenopdrachten. Met 40 had je na tien potjes 71% kans op een dubbele. Nu 34%.
    • Duidelijkere uitleg op de startpagina en in het spel.
    • KletsKees spreekt iedereen weer met "je" aan in plaats van door elkaar met "u", en een taalfout bij meerdere gefopte spelers is eruit.
  8. 1.6 1 augustus 2026

    Vindbaar, en met een rem op de rekening

    • Te vinden via zoekmachines — maar alleen de startpagina. Alles waar namen van kinderen op staan blijft er bewust buiten.
    • Een vastgelopen potje opgelost. Vielen er tijdens het tekenen te veel telefoons weg, dan bleef het spel voorgoed hangen zonder knop om het los te trekken. Nu gaat het netjes terug naar de wachtkamer.
    • Kostenplafond op de stem en de AI, zodat de rekening nooit kan oplopen.
    • Derde veiligheidsronde over de hele site.
  9. 1.5 31 juli 2026

    KletsKees kent je naam

    • Persoonlijke aanmoedigingen. "Zo, Fien! Jij was lekker snel." Wie als eerste klaar is, wie bovenaan staat, wie terugkomt na een weggevallen telefoon.
    • De winkel en de pestkaarten worden omgeroepen, zodat de rest aan tafel meekrijgt wat er gebeurt.
    • Speelgeschiedenis met grafieken — wanneer er gespeeld is, hoe vaak, en wie met wie.
  10. 1.4 31 juli 2026

    Eén stem, en een statuspagina

    • De voorleesstem van de browser is eruit. Die begon soms te praten terwijl KletsKees nog bezig was, en dan hoorde je er twee door elkaar. Nu alleen zijn eigen stem, met een wachtanimatie terwijl hij inspreekt.
    • Statuspagina met grappige cijfers over alles wat er ooit getekend, geraden en gejokt is.
    • Tweede veiligheidsronde over de nieuwe onderdelen.
  11. 1.3 31 juli 2026

    Samen spelen, ook als je niet naast elkaar zit

    • Openbaar of privé. Kies bij het starten of iedereen mee mag doen of alleen wie de spelcode krijgt.
    • Het hoofdscherm delen met een link, zodat opa op zijn eigen TV precies hetzelfde ziet.
    • Later instappen. Kom je binnen terwijl het potje al loopt, dan doe je gewoon mee met raden en foppen — voor halve punten.
  12. 1.2 31 juli 2026

    Grote veiligheidsbeurt

    • Het spel is helemaal nagelopen op lekken en misbruik. Onder andere: niemand kan meer de identiteit van een ander kind overnemen, zelfportretten staan niet meer op een openbare pagina, en de kosten voor stem en AI zijn begrensd.
    • Alle bevindingen zijn gedicht en met tests vastgelegd.
  13. 1.1 31 juli 2026

    Je eigen naam en gezicht

    • Claim je naam met een icoontje en vier cijfers, zodat niemand anders met jouw naam kan spelen.
    • Teken jezelf bij het binnenkomen. KletsKees zegt er iets aardigs over en je portretje staat bij de scores.
    • Twee vastlopers in de onthulling verholpen.
  14. 1.0 30 juli 2026

    Live op verfpesten.nl

    • Het spel staat op internet. Meerdere gezinnen kunnen tegelijk spelen, elk in een eigen kamer met een eigen spelcode.
    • Startpagina met een aller-tijden-lijst.
    • Nieuwe, donkere game-look.
  15. 0.2 30 juli 2026

    Winkel, pestkaarten en een echte stem

    • Het spel heet voortaan Verf Pesten.
    • Muntjes, winkel en prijzen — koop kleuren, tekengereedschap en pestkaarten om elkaar mee te plagen.
    • KletsKees kreeg een echte stem en kijkt sindsdien ook echt naar je tekening.
    • Alles gaat vanaf de telefoons: op het grote scherm hoeft niemand meer te klikken.
  16. 0.1 29 juli 2026

    Het allereerste potje

    • Tekenen, neptitels verzinnen en raden welke de echte is.
    • Presentator KletsKees, de tekenaar raden en de Gouden Grinnik.
    • Cartoonstijl, gemaakt voor kinderen vanaf een jaar of vier.

Terug naar de startpagina